電信產業:5G普及的速度會有多快?

2020年3月9

4G相容的智慧型手機佔總出貨百分比

圖表由凱利投資提供。截至2019年12月31日的數據。資料來源:Gartner。過往績效不代表未來結果。本資訊僅供說明用途,不反映實際投資之績效。

圖表分析:

本圖表顯示了2011年至2019年之間4G相容智慧型手機的出貨量佔手機總出貨量的百分比。

基本概要:

  • 4G相容智慧型手機的採用速度在一開始很緩慢,部分原因是因為4G網路的部署存在落後的差距。
  • 儘管如此,其成長率仍舊相當驚人,在2012年至2013年間增加了整整一倍;並在2013年至2015年之間再度出現超過一倍的成長(佔總出貨量的百分比)。
  • 然而,隨著5G技術將從今年秋天開始提供服務,其在全球的推廣速度可能會比4G來得更快。
  • 5G 的推出毫無疑問地將掀起一波升級換機循環 ,首先將嘉惠手機製造商與其供應商,其次則是電信服務供應商和電塔營運商。
  • 此外,5G網路的低延遲特性(指在大量資料處理時的延遲率極低)可能催生出許多新的沉浸式遊戲應用或帶動新領域的發展,例如自動駕駛和支持物聯網的連網能力等等。
  • 雖然廣大生態體系當中的企業都期望從5G的轉化中受益,但是競爭地位、資產負債表和評價的差異仍將繼續為主動式投資經理人提供差異化的特定投資機會。

定義:

4G和5G分別指的是第四代和第五代蜂窩式網路技術。

Gartner Inc的正式名稱為Gartner,其為一家全球研究和顧問公司,為資訊科技、財務、人力資源、客戶服務和支援、通訊、法律與合規、行銷、銷售和供應鏈功能方面的領導業者提供資訊、建議和工具。

沉浸式遊戲體驗是一種完全環繞著您的虛幻環境,使您感到自己在其中,為此環境中的一份子。本專有名詞與虛擬實境和混合實境等控制感官的科技環境相關。

物聯網是指透過日常物品當中內建的運算裝置形成的網路,其能夠使這些裝置發送與接收資料。

低延遲描述了一種經過優化的電腦網路,可以在最小的延遲時間之下處理大量資料訊息。這些網路旨在支援需要近乎即時存取快速變化資料的作業。

Yields and dividends represent past performance and there is no guarantee they will continue to be paid.

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